Перейти к публикации

Welcome to Call of Duty Black Ops , Call of Duty: Modern Warfare 3, COD2, COD4, COD4, MW2, Call of Duty War, CallofDuty Black Ops - В России!





[Тех поддержка]ACE Mod


  • Вы не можете создать новую тему
  • Please log in to reply
126 replies to this topic

#41 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 02 April 2008 - 11:30

Вот вам ссылочка ACE-Mod1.8c-rus

#42 Sam-Tula

Sam-Tula

    Рядовой

  • Рядовые
  • 42 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 April 2008 - 09:05

Парни подскажите строку запуска мода ACE 1.8 запарился уже ни как ,а то он запускаеться но ни как модом а как обычный!
Зарание спасибо!

#43 loo

loo

    Рядовой

  • Рядовые
  • 15 Сообщений:

Отправлено 03 April 2008 - 10:44

Парни подскажите строку запуска мода ACE 1.8 запарился уже ни как ,а то он запускаеться но ни как модом а как обычный!
Зарание спасибо!



+set fs_game mods/ace +set dedicated 2 +exec codserver.cfg +set sv_punkbuster 1 +map_rotate

#44 Sam-Tula

Sam-Tula

    Рядовой

  • Рядовые
  • 42 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 April 2008 - 11:14

Парни подскажите строку запуска мода ACE 1.8 запарился уже ни как ,а то он запускаеться но ни как модом а как обычный!
Зарание спасибо!



+set fs_game mods/ace +set dedicated 2 +exec codserver.cfg +set sv_punkbuster 1 +mapRotate



Не получаеться у меня вот такая строка запуска start /high iw3mp +set fs_game mods/ace +set dedicated 2 +exec codserver.cfg +set net_port 28962 +set sv_punkbuster 1 +mapRotate
может что не так написал.

#45 Monter78

Monter78

    Ефрейтор

  • Рядовые
  • 82 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 April 2008 - 14:46

Парни подскажите строку запуска мода ACE 1.8 запарился уже ни как ,а то он запускаеться но ни как модом а как обычный!
Зарание спасибо!



+set fs_game mods/ace +set dedicated 2 +exec codserver.cfg +set sv_punkbuster 1 +mapRotate



Не получаеться у меня вот такая строка запуска start /high iw3mp +set fs_game mods/ace +set dedicated 2 +exec codserver.cfg +set net_port 28962 +set sv_punkbuster 1 +mapRotate
может что не так написал.

Вопщем есле на linuxe серв. Вероятно всего у тебя на сервере папка mods c большой буквы написана. Сервер создал в корне сервера mods c маленькой естествено она пустая без конфигов и мода внутри. Измени Mods на mods c маленькой буквы. На винде прокатывает с большой. Наверно он у тебя зайдя в игру щас есле нажать tab высвечивается как совмещеный сервер.?

CODFOREVER.RU - Call of Duty 2 AWE onlinecod.ru:28960 - Call of Duty 4 onlinecod.ru:28961


#46 Sam-Tula

Sam-Tula

    Рядовой

  • Рядовые
  • 42 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 April 2008 - 16:44

Не серваке стоит на Windows Server 2003 поменял большу M на маленькую не стартует сервак как бы не грузиться доконца ,не знаю вчём проблема подскажите сервак стоит в локалке в нет не смотри.

#47 Jampire

Jampire

    Старший лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 404 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 April 2008 - 16:52

Ты бы выложил, что пишет сервак в логи.
Если сервак стоит в локалке, то зачем dedicated 2 ? Ставь dedicated 1

ЗЫ. Если ты читал пдф, который прилагается к моду, то заметил бы, что там стоит +map_rotate (сравни со своей строкой). Не знаю, поможет ли.
Размещенное изображение

#48 Sam-Tula

Sam-Tula

    Рядовой

  • Рядовые
  • 42 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 April 2008 - 16:59

Вё запустил спс большое!!! ;)
Вот ещё вопрос как прикрутить карты новые что бы они в ротацыи были?

#49 Monter78

Monter78

    Ефрейтор

  • Рядовые
  • 82 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 04 April 2008 - 07:00

Вё запустил спс большое!!! ;)
Вот ещё вопрос как прикрутить карты новые что бы они в ротацыи были?

Создаеш папку usermaps в корне своего сервера, вней создаеш папку с названием карты - туды пихаеш файлы от карты с расширением .ff . A здесь mods/ace кидаеш файлы с расширением iwd от карты. Потом находиш конфиг где прописана ратация карт и напримере уже созданой ратации допиши окуратно свои карты в ней.Перезагружай сервер заходи в игру , в консули сервера map mp_имя карты меняеш нужную карту или ждеш очеридь в ротаци.Читай мануал для каждой карты иногда требуются чтобы все файлы с расширение ff и iwd находились только в usermaps далее папка с названием карты. Удачи.

CODFOREVER.RU - Call of Duty 2 AWE onlinecod.ru:28960 - Call of Duty 4 onlinecod.ru:28961


#50 Sam-Tula

Sam-Tula

    Рядовой

  • Рядовые
  • 42 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 04 April 2008 - 08:18

Вё запустил спс большое!!! ;)
Вот ещё вопрос как прикрутить карты новые что бы они в ротацыи были?

Создаеш папку usermaps в корне своего сервера, вней создаеш папку с названием карты - туды пихаеш файлы от карты с расширением .ff . A здесь mods/ace кидаеш файлы с расширением iwd от карты. Потом находиш конфиг где прописана ратация карт и напримере уже созданой ратации допиши окуратно свои карты в ней.Перезагружай сервер заходи в игру , в консули сервера map mp_имя карты меняеш нужную карту или ждеш очеридь в ротаци.Читай мануал для каждой карты иногда требуются чтобы все файлы с расширение ff и iwd находились только в usermaps далее папка с названием карты. Удачи.



Спасибо!

#51 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 09 April 2008 - 11:26

Korsika

Похоже обнаружился баг в версии 1.8b-rus, скорее всего в переводе: В ctf, ctfb, htf в сообщениях типа "украл флаг" ,"захватил флаг" перепутаны хозяева флага - "Igrok (alies) украл флаг союзников"

#52 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 April 2008 - 14:53

если путаница есть, то это не в переводе, а в самом моде.
оригинальный вариант:
REFERENCE 			CTF_CAPTURED_ALLIES
LANG_ENGLISH		"&&1 captured the allied flag."

REFERENCE 			CTF_CAPTURED_AXIS
LANG_ENGLISH		"&&1 captured the axis flag."

REFERENCE 			CTF_STOLE_ALLIES
LANG_ENGLISH		"&&1 stole the allied flag."

REFERENCE 			CTF_STOLE_AXIS
LANG_ENGLISH		"&&1 stole the axis flag."

перевод:
REFERENCE 			CTF_CAPTURED_ALLIES
LANG_RUSSIAN		"&&1 захватил флаг Союзников."

REFERENCE 			CTF_CAPTURED_AXIS
LANG_RUSSIAN		"&&1 захватил флаг Оси."

REFERENCE 			CTF_STOLE_ALLIES
LANG_RUSSIAN		"&&1 украл флаг Союзников"

REFERENCE 			CTF_STOLE_AXIS
LANG_RUSSIAN		"&&1 украл флаг Оси."

btw, версия 1.8c доступна с новыми изменениями

#53 Monter78

Monter78

    Ефрейтор

  • Рядовые
  • 82 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 10 April 2008 - 08:23

Заметил с некотырыми картами на этом моде серв падает что на extreme моде ненаблюдалось. Да еще когда попалняеш здоровья перевод что-то вроде прикола аптечек та неосталось говарит увас много аптечик больше чем положено что вроде этого ,даже прикольно.Да подскажите где прышки увеличить гравити? На новых картах многих есть места где залезеш потом некак не спрыгнуть или на ящики тоже неможет прыгнуть вопщем прибавить бы надо . Какой параметр за прыжок отвечает в конфиге скока выставлять ?

CODFOREVER.RU - Call of Duty 2 AWE onlinecod.ru:28960 - Call of Duty 4 onlinecod.ru:28961


#54 loo

loo

    Рядовой

  • Рядовые
  • 15 Сообщений:

Отправлено 11 April 2008 - 10:33

Да подскажите где прышки увеличить гравити? На новых картах многих есть места где залезеш потом некак не спрыгнуть или на ящики тоже неможет прыгнуть вопщем прибавить бы надо . Какой параметр за прыжок отвечает в конфиге скока выставлять ?



codserver.cfg

// gameplay
set g_gravity " "


#55 rik

rik

    Рядовой

  • Рядовые
  • 14 Сообщений:

Отправлено 12 April 2008 - 18:28

Кто нибудь знает, как задействовать обычное голосование, а то в конце игры на английском языке малоэфективно голосование, все голосуют по умолчанию выбирая один из первых вариантов, не понимая за что голосуют!!!

// Голосование
set g_allowVote "1"
set g_voteAbstainWeight "0.5"
set g_oldVoting "1"

не помогает, в maprotation.cfg отключал голосование в конце игры тоже не помогает!


#56 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 12 April 2008 - 21:22

Кто нибудь знает, как задействовать обычное голосование, а то в конце игры на английском языке малоэфективно голосование, все голосуют по умолчанию выбирая один из первых вариантов, не понимая за что голосуют!!!

// Голосование
set g_allowVote "1"
set g_voteAbstainWeight "0.5"
set g_oldVoting "1"

не помогает, в maprotation.cfg отключал голосование в конце игры тоже не помогает!

У меня ещё вот эти переменные:

set g_allowvotegametype "1" тип игры
set g_allowvotetypemap "1" тип игры - карта
set g_allowvotemap "1" карта
set g_allowvotemaprotate "1" следующая карта
set g_allowvotemaprestart "1" рестарт текущей карты
----------------------------------------------------------------------------------------
Вопрос по Player number based map rotation controller:
при перезагрузке компьютера серевера и при перезапуске программы ротация почему-то всегда начинается с mp_backlot war. Моя ротация в файле:
//********************************************************************************
*********************************************************************************
*****
// Player number based map rotation controller
//********************************************************************************
*********************************************************************************
*****
// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting
// NOTE! If mapvoting is enabled is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ace_pbrotate "1"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
set ace_pbrsmall "5"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
set ace_pbrmedium "11"

// This cvar sets your small map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
set scr_small_rotation "gametype koth map mp_shipment gametype war map mp_warehouse gametype ctf map mp_countdown gametype dom map mp_gorge1 gametype ctf map mp_pk_harbor gametype sab map mp_burgundy_bulls gametype koth map mp_bunker gametype htf map mp_meanstreet2 gametype dom map mp_countdown gametype sab map mp_shipment gametype ctf map mp_gorge1 gametype koth map mp_burgundy_bulls gametype dom map mp_bunker gametype sab map mp_meanstreet2 gametype ctf map mp_shipment gametype koth map mp_gorge1 gametype sab map mp_countdown gametype htf map mp_pk_harbor gametype dom map mp_burgundy_bulls gametype war map mp_bunker gametype koth map mp_meanstreet2"

// This cvar sets your medium map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
set scr_med_rotation "gametype koth map mp_showdown map mp_mtl_havoc map mp_inferno_b gametype sab map mp_meanstreet2 map mp_doomed map mp_rd2 gametype ctf map mp_citystreets map mp_countdown gametype htf map mp_crash map mp_bog gametype war map mp_pk_harbor map mp_agroprom_b3 gametype dom map mp_mtl_havoc map mp_inferno_b map mp_bridge gametype koth map mp_polygoon map mp_carpark gametype sab map mp_crash_snow map mp_bacalao map mp_meanstreet2 map mp_forb1 gametype ctfb map mp_meanstreet2 map mp_overgrown gametype dom map mp_rd2 map mp_burgundy_bulls gametype ctf map mp_qmx_matmata map mp_pk_harbor gametype war map mp_dhc_carentan gametype koth map mp_backlot map mp_bog gametype htf map mp_qmx_matmata map mp_vacant"

// This cvar sets your large map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
set scr_large_rotation "gametype koth map mp_citystreets map mp_heavensource map mp_karkand_b1 map mp_mtl_the_rock gametype war map mp_dhc_carentan map mp_pk_harbor map mp_agroprom_b3 gametype sab map mp_kob_breakout map mp_sharqi map mp_bacalao map mp_bridge map mp_rd2 gametype ctfb map mp_pk_harbor map mp_karkand_b1 map mp_vacant gametype dom map mp_polygoon map mp_bacalao map mp_mtl_the_rock gametype htf  map mp_qmx_matmata map mp_kob_breakout map mp_pipeline"

set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent ""


#57 vanGOGI

vanGOGI

    Ефрейтор

  • Высшие офицеры
  • 94 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 April 2008 - 07:30

Закрыть!!

Зачем плодить одинаковые темы??? Тем более об этом написано уже больше месяца назад ЗДЕСЬ.
Cайт: http://cod.by
CoD-2 PAM2: IP 213.184.238.26:29960
CoD-4 Ranked: IP 213.184.238.26:28960
CoD-4 PAM: IP 213.184.238.26:28961

#58 Merph

Merph

    Старшина

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 230 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 18 April 2008 - 15:46

Запустил зомби мод, правда не этот а другой cod.otstrel.ru:28966
Размещенное изображение

#59 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 April 2008 - 09:35

ACE Mod v1.8d Russian

1.8d:

No such luck, another update was needed to address possible crash / non starting issues of the mod due to G_FindConfigstringIndex: overflow errors.

(Hopefully) fixed G_FindConfigstringIndex errors that could crash the server or made it even not possible to start it up, in order to do this I had to re-arrange a lot of (precached) localized string messages.
Fixed autoassign problem where one while spectating was counted as a player who had chosen a team and hence could lead to uneven teams without autobalancing.

Also a couple of new features included (really wanted to save those for the 1.9 release...but ok...just cant hold them back coz of this bugfix release):

Added dvar to completely turn of the forced maxrate and com_maxfps for players settings.
Added 10 dvars to the unknown soldier handling, you can now enter up to 10 ”bad”names, when a bad name is connected
to the server it will force them to change it.
Added prone/jump shoot delay monitor, although I thought having the jumphight dvar would be enough this feature was requested very frequently.
Added a dvar to the sab and sd gametypes that controls if you want to show the briefcase when planting or defusing the bomb (obstruction of view issues).
Added bulletholes on hud when hit to the head, off or stay till respawn or fading after 5 seconds.
Added sound to the bash(knife)kill streak messages (optional).
Changed nightmod, you now can add any map you have to the nightmod..no longer required to script them in.
Changed ”choose next selection” from the mapvote feature, its now optional ..if enabled it shows 6 maps..and an option to vote for another array of 6 maps, if disabled the mapvote shows 7 mapvote options.



#60 Jampire

Jampire

    Старший лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 404 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 April 2008 - 11:50

Выложьте тут этот мод, а то тамошняя регистрация не работает.
Размещенное изображение




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей