Перейти к публикации

Welcome to Call of Duty Black Ops , Call of Duty: Modern Warfare 3, COD2, COD4, COD4, MW2, Call of Duty War, CallofDuty Black Ops - В России!





[Тех поддержка]ACE Mod


  • Вы не можете создать новую тему
  • Please log in to reply
126 replies to this topic

#21 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 March 2008 - 11:46

Спасибо, стояло set ace_protection_time "10" сек что похоже очень много.

#22 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 15 March 2008 - 22:49

Поставил ACE 1.8 - всё работает. Не могу решить две проблемы:
1.На радаре не отображаются враги после выстрела. Включается отображение либо постоянно либо после использовния авиаразведки.
2.Пропали иконки брошенного оружия в игре, хотя оно и подбирается.
Подскажите, какие переменные отвечают за эти опции?
Конфиги прилагаются

С пунктом 1 разобрался - чёто я ступил - а всё мой школьно-институтский английский. В моде два архива mod_ff_no_red_hit_blips.zip и mod_ff_red_hit_blips.zip. В них файлы mod.ff. Если нужно отображение стреляющих врагов - ставится второй, если нет, то первый.
А вот с иконками оружия вопрос до сих пор открыт.

#23 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 16 March 2008 - 19:26

Как было обещано ранее мод теперь на русском.
Chonkin, нет ошибки с иконкой в ACE Mod v1.8b (Russian)

Changes
-----------
1.8b

Bugfix release mainly:

Hopefully fixed minimap disapearing issue
Hopefully fixed nade loadout on spawn
Fixed xpbar, holdbreathhint, cursorhints on/off issues.....now works as should
Compassping now dvar controlable..nomore 2 mod.ff files needed to choose from
Added friendlynames on/of
Added bashkill count
Added playerbased maprotation (also works with mapvoting)
Added some message lines on bodysearch if no wep or health is found (20 of them ..you can create them yourself in the cfg files)
Added botfreeze (testing purposes)
Bots can no longer vote in endgame mapvote
Extended the endgame mapvoting from 5 to 7 maps
Renamed and re-aranged some dvars...should make more sence now


#24 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 17 March 2008 - 15:16

Как было обещано ранее мод теперь на русском.
Chonkin, нет ошибки с иконкой в ACE Mod v1.8b (Russian)

Я так понимаю - за русскую локализацию мы должны Корсику поблагодарить. Мой респект! Попробуем.

#25 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 18 March 2008 - 11:55

Chonkin, спасибо большое, да это теперь единственный мод, в котором есть официальная поддержка английского, французского и русского языка, думаю сам Wildcard(автор ACE) должен гордится, что его творение так популярно у русскоязычных игроков, но к сожалению автор сделал дополнения в 1.8b и некоторые фразы остались без перевода, что поправимо в следующих версиях.

Замечания, предложения, ошибки по переводу приветствуются.

#26 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 19 March 2008 - 01:06

Сегодня запыжил 1.8b . Как-то получшело. Иконки оружия появились. Почти всё по-русски. Самое ценное приобретение это автоматически переключаемые ротации карт в зависимости от числа игроков. Во всяком случае судя по написанному хелпу в maprotation.cfg. Эту фишку буду пробовать попозже. А сейчас заморочился текстами для сообщений "You found nothing" при обыске трупов. Прикольные можно придумать текстики. У кого есть интересные тексты - чтобы с перчиком? Ну например "Вы нашли ключи от квартиры, где деньги лежат", "Вы нашли пару дырявых кирзовых сапог" - что-то в этом роде.
В общем сотрудничество korsika с Wildcard принесло неплохие результаты. +1.

А вообще, я смотрю, люди и здесь на форуме и в инете что-то больше по awe загоняются, хотя асе однозначно интереснее да ещё и с рангами и сохранением классов - что значит раскрутка. Но наверное со временем всё встанет на свои места.

#27 vito333

vito333

    Рядовой

  • Рядовые
  • 5 Сообщений:

Отправлено 20 March 2008 - 02:08

парни, подскажите - поставил 1.8b - всё норм, только чего-то реддот (или точку лазерного прицела, хз как правильно) вырубить не могу. Вроде это было просто, да что-то туплю ...

и ещё вопрос - при загрузке карт под модом выглядит так - нормальный загрузочный экран карты (например mp_mtl_rock с Коннери и Кейджем), индикатор загрузки до конца - затем темный экран, затем шахматка вместо картинки и снова индикатор загрузки от начала до конца, затем опять темный экран ненадолго и снова нормальный экран загрузки карты и индикатор от начала и до конца и карта запускается. Версия 1.4. То есть какое-то троекратное действие происходит. Это норм?


А сам мод действительно взял всё хорошее от АВЕ и более корректен в части того же русского языка.

#28 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 20 March 2008 - 14:16

admin.cfg
//********************************************************************************
*******************************************
// Laserdot (лазерный прицел)
//********************************************************************************
*******************************************
// 0 = disable, 1 = on, default = 0 (dot disapears when ADS)
set ace_laserdot "0" // 0-выключить 1-включить

// laserdot color, 1 = red, 2 = blue, 3 = green, 4 = yellow, default = 1
//set ace_laserdotcolor "1"

пропатчи до 1.5

#29 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 21 March 2008 - 10:46

После установки ace мода появилась проблема с перегрузкой сервера. Сейчас конфигурация железа: P-III/600, RAM 512, ОС - Linux, Размер своп раздела 7gb, сервер в домовой сети построенной на ВОЛС, доступа из инета к нему нет. Сетевая карта 100мбит. Скорость на скачивании файлов по ФТП 5000-7000 кбайт/сек.. На пустом сервере загрузка CPU 3,6%, попробовал подключить 14 ботов - возрастает до 3,8%. Сейчас при подключении 11-12 игроков периодически резко возрастают пинги у всех до 600-800 и появляются сильные лаги, а при подключении 13-14 эти явления становятся постоянными. Сейчас в конфиге выделена память set com_hunkMegs "384".
Хочу увеличить RAM до 1024мб - даст ли это эффект по макс. количеству игроков и насколько?

#30 gamerLipetzk

gamerLipetzk

    Сержант

  • Младшие офицеры
  • Pip
  • 162 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 March 2008 - 18:20

Ребят, залейте плс мод в другое место - невозможно скачать.
This site doesn't allow users on proxy here!
Your Proxy ip: 195.34.254.6
Your ip: 172.24.194.39
Powered with Fusion
вот это пишет.

#31 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 22 March 2008 - 10:49

Попробуй здесь

#32 vito333

vito333

    Рядовой

  • Рядовые
  • 5 Сообщений:

Отправлено 24 March 2008 - 03:19

Chonkin

у нас в локалке похожая картинка на ранговом сервере, хоть и не постоянно, но регулярно - лаги. Может и не там копаю, но хотел бы быть уверерен, что игра не при чем, что дело в железе. Подскажи, что может быть причиной? Я так понял, есть четкая взаимосвязь между hunkmegs, кол-вом памяти и кол-вом игроков?

#33 Akov

Akov

    Рядовой

  • Рядовые
  • 25 Сообщений:

Отправлено 27 March 2008 - 05:41

Выложите пожалуйста кто грамотный подробное описание конфигов ACE или ту часть что известна. Заранее огромный респект и уважуха!!!

#34 SergN

SergN

    Рядовой

  • Рядовые
  • 38 Сообщений:

Отправлено 27 March 2008 - 06:30

Привет всем! Давненько я здесь не был. Наконецто создали отдельную тему для ACE мода.
Я о нем уже давно в теме Extreme mod для CoD4 писал. Наконецто народ оценил этот мод.
Сам админю сервак под ACE модом начиная с версии 1.2. Сейчас версия 1.8b_rus.
У меня сейчас одна проблема. Как сделать чтоб кастомные карты были видны в списке для голосования (станадортного кодовского во время игры).
На версии 1.7 в списке появились некоторые кастомные карты (официально поддерживаемые ACE), но установив версию 1.8b_rus в выборе карт теперь видны только родные карты (исчезли даже те что были в версии 1.7).

#35 Chonkin

Chonkin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 47 Сообщений:

Отправлено 29 March 2008 - 15:50

Chonkin

у нас в локалке похожая картинка на ранговом сервере, хоть и не постоянно, но регулярно - лаги. Может и не там копаю, но хотел бы быть уверерен, что игра не при чем, что дело в железе. Подскажи, что может быть причиной? Я так понял, есть четкая взаимосвязь между hunkmegs, кол-вом памяти и кол-вом игроков?

Причиной лагов может быть всё, что угодно - перегрузка сети, нехватка памяти. Чем больше народу на сервере - тем больше нагрузка на процессор, тем больше нужно памяти. Установленные на сервере моды сильно повышают нагрузку на сервер. В ACE есть специальный конфиг, позволяющий отключать некоторые эффекты и звуки - например дождь, туман, звук пламени и т.д. . Называется он ambientfx.cfg.
Насколько я понимаю переменная hunkmegs впрямую выделяет объем RAM серверу.
У меня пока проблема не решилась, т.к. старая платформа не позволила нарастить память - пришлось срочно собирать новый сервер на более новой платформе (P-IV-3,0ггц\2мб-кэш\800мГц/RAM-2,0gb). Сейчас полным ходом идут работы по установке - через 2-3 дня подключу к сети. Надеюсь всё это поможет.

Akov

Ничего себе! Чтоб я так жил! Это ж сколько писанины-на статью потянет! Ты думаешь у всех тут столько времени свободного? Ты задавай вопросы по конкретным переменым - поможем.

#36 Гражданский_hunter_*

Гражданский_hunter_*
  • Гости

Отправлено 30 March 2008 - 12:13

В файле weaponcontrol.cfg обнаружил настройку клейморов...
Тока ничего не работает ;)
Для своих игроков в команде клеймор всегда помечается значком, на своих клеймор не действует, и лазеры от него всегда видны...
Это действительно глюк, ли еще что-то нужно настраивать?

//********************************************************************************
// Claymore tweaks, 1 = клеймор убивает любого игрока, 0 = только врагов, default = 0
//********************************************************************************
set ace_claymore_kill_both "1"

//удалать клейморы в случае, если установивший их игрок died/left/switch_team
set scr_deleteexplosivesonspawn "0"

// вкл/выкл иконку над клеймором
set ace_show_claymoreicon "0"

// показывать лазерный луч от клеймора: 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_claymorelaser "0"



#37 kukan

kukan

    Рядовой

  • Рядовые
  • 31 Сообщений:

Отправлено 30 March 2008 - 14:20

Для своих игроков в команде клеймор всегда помечается значком, на своих клеймор не действует, и лазеры от него всегда видны...
Это действительно глюк, ли еще что-то нужно настраивать?

В общем проверь наличие этих файлов
/CoD4MW/Mods/ace18/mod.ff
/CoD4MW/Mods/ace18/z_ace1.8.iwd
/CoD4MW/CoD4MW/Mods/ace18/zz_svr_mf.iwd

mod.ff особенно этого, это сам мод при его отсутствие у тебя мод запустится в режиме ModWarfare и конфиги не применятся (если файла нет взять из архивов mod_ff_no_red_hit_blips.zip или mod_ff_red_hit_blips.zip, попробуй различные файлы из этих архивов) если они в наличии посмотри глобальные настройки включить, выключить игровые модификации.Так например в режиме ранкого мода сервер не позволяет отключать перки ;) возможно что то из этой оперы.

#38 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 30 March 2008 - 19:08

Вышел 1.8c

Изменения:
Probably and hopefully the last bugfix release before i go on with my TODO list of features i want to include for next releases:

Endgame mapvoting now should rotate to the correct voted map if playerbased rotations are enabled.
Enhanced endgame mapvoting, last option now shows option to vote for 6 other maps…if voted for then it will show an array of 6 new maps on which you can vote, so in essence you can now vote on 12 maps.

Option to disallow (up to the last 5) previously maps played to be shown in the endgame mapvote.

If you have endgame mapvoting enabled and “show next map/gametype message” enabled the message will show that you have endgame mapvoting enabled on your server.
Note that the normal message will still display the wrong map if playerbased rotations is enabled without the endgame mapvoting..this is till a work in progress.

Added enhanced redirect: you can now set several redirect locations for downloading custom maps and mods, for example they will download map1 from redirect location number 2 and map2 from redirect location number 5.
Read the config file for other options and settings you can do with this enhanced system.

Added ability to force “rate” on a player.
Added ability to force “com_maxfps” on a player.

Changed and enhanced teambalance a bit: its now also possible to.. when teambalance gets active to switch the player with the highest score to the other team instead of the last player that joined. In all honesty..i don’t think this is a fair option to use….for that particular player…but it was requested a few times.

Code cleanups and replaced some in-script messages to localized strings.
Updated localized strings for the French and Russian versions.

#39 Роман

Роман

    Рядовой

  • Рядовые
  • 38 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 01 April 2008 - 13:47

Размещенное изображение

Для тех кто никогда не играл в Call of Duty 4 Zombie Mod мы подготовили небольшой вводный материал. Ниже вы найдёте описание мода, информацию о будующих обновлениях и ip серверов где во всё это можно поиграть уже сейчас.

CoD 4 Zombie создан на основе CoD 2 Zombie, созданным одним из западных модмейкеров - Paulus'ом. Первое официальное альфа тестирование было проведено на The Hunters Zombie server немногим позже после выхода игры, но вскоре клан распался и этот сервер был закрыт. Тогда мод был передан на бета-тестирование AfterLive.

Кто есть кто ?

The hunters (охотники) - уцелевших от зомби инфекции. У них есть оружие с помощью которого они могут отражать нападения зомби. The zombies (зомби) - зараженные люди, которые с помощью удара ножа заражают охотников.

Gameplay.

Игровой процесс очень прост. При старте раунда все игроки на сервере становятся охотниками, за исключением лишь одного игрока, который становится зомби. Но даже один голодный до плоти мертвец устраивает всем остальным настоящий ад - одна гибель от рук зомби и вы переноситесь из команды людей в лагерь зомби до конца игры . С течением времени количество зомби растёт, и раунд заканчивается когда все игроки становятся зомби.

Готовятся к выходу обновления мода от 82ndID Zombies servers. Они будут в себя включать новое оружие (целых пять образцов) - новый нож, катана, бита, топор и еще один вариант который будет выбран по результатам голосования на www.cod4zombies.com . Также появятся 5 новых моделей игроков.

Zombie Mod - редкий случай, когда любительская модификация (одна из сотен, если не тысяч) не только обрела солидную популярность, но и смогла на базе знакомой игры сделать совершенно новую: со своей уникальной атмосферой и неимоверным желанием остаться в живых. Как можно дольше. Любой ценой.

Небольшой видеоролик показывающий геймлей мода можно найти тут..

Подробности о третьей бете Zombie Mod'a вы можите прочитать здесь

IP серверов:

64.34.213.105:28960
78.129.143.72:28960

Источник



#40 Non@me

Non@me

    Прохожий

  • Высшие офицеры
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1471 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Interests:Foto

Отправлено 01 April 2008 - 14:52

Тему перенес в соответствующий раздел, еще раз говорю ВНИМАТЕЛЬНО читаем правила! + правила размещения тем в разделе Игровые сервера

ЗЫ: Устал за тобой исправлять ошибки!!!




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей