Перейти к публикации

Welcome to Call of Duty Black Ops , Call of Duty: Modern Warfare 3, COD2, COD4, COD4, MW2, Call of Duty War, CallofDuty Black Ops - В России!





[видео] Распаковка, редактирование и извлечение информации из .ff файлов


  • Вы не можете создать новую тему
  • Please log in to reply
45 replies to this topic

#21 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 11 August 2010 - 15:54

Нет, у них хаотичная структура после запаковки в .ff. Как у .menu и .inc файлов
Размещенное изображение

#22 akvamarin

akvamarin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 4 Сообщений:

Отправлено 12 August 2010 - 08:53

Спасибо за ответ.

Так все-таки нет никакой возможности редактирования оружия не создавая отдельный мод под него?

#23 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 12 August 2010 - 09:21

Чтобы обмануть игру и играть с изменёнными параметрами на паблике - нет
Если моды - то пожалуйста, папка mods и внутри или .iwd или через mod.ff, как угодно
Размещенное изображение

#24 akvamarin

akvamarin

    Рядовой

  • Рядовые
  • 4 Сообщений:

Отправлено 12 August 2010 - 09:25

спасибо

#25 Remarkcable

Remarkcable

    Рядовой

  • Рядовые
  • 3 Сообщений:

Отправлено 16 December 2010 - 09:21

Вообщем вытащил я скрипты из mod.ff с помощью ff riper gsc изменил их а догнать как загнать их обратно в мод не могу...
Подскажите как запаковать скрипты в mod.ff

#26 13al

13al

    Сержант

  • Младшие офицеры
  • Pip
  • 150 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 26 February 2011 - 19:12

А кто знает, где вообще живут звуки оружия в COD4? Чет ни в одном из iwd архивов не нашел их. Стукнуло мне тут в голову на своем сервере изменить звук АК-47 (тот что слышен игрокам со стороны, а не от первого лица). Поскольку разрабы сделали совершенно идиотскую наружнюю озвучку этого девайса, то вот решил что хватит уже мучится и нужно его сделать нормальным, как он есть. Хотя бы методом замены наружнего звука, звуком выстрела от первого лица (там он вполне адекватный). Но собственно на идее все и остановилось, поскольку не могу найти где вообще все это дело зашито. Кто-нить знает в каком файле все это спрятано?

#27 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 26 February 2011 - 19:15

Часть в common_mp.ff, часть в localized_common_mp.ff
Размещенное изображение

#28 13al

13al

    Сержант

  • Младшие офицеры
  • Pip
  • 150 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 28 February 2011 - 06:41

Спасибо, гляну. Это получается нужно их оттуда извлечь, сделать изменения, а потом обратно компилировать...

#29 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 28 February 2011 - 12:09

угу, тока не скомпилировать, а заархивировать
Размещенное изображение

#30 OdmiN

OdmiN

    Рядовой

  • Рядовые
  • 13 Сообщений:

Отправлено 28 February 2011 - 16:50

Gaga, молодец!
Очень полезный мануал, ждем новых работ.

#31 13al

13al

    Сержант

  • Младшие офицеры
  • Pip
  • 150 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 06 March 2011 - 06:25

Slinger, не найду я common_mp.ff и localized_common_mp.ff. Сори за тупость конечно, но в каких архивах они лежат?...

#32 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 06 March 2011 - 09:18

Slinger, не найду я common_mp.ff и localized_common_mp.ff. Сори за тупость конечно, но в каких архивах они лежат?...

в папке ...\zone\...\

#33 Slepoy

Slepoy

    Рядовой

  • Рядовые
  • 2 Сообщений:

Отправлено 23 August 2011 - 05:23

Slinger, открываю файл common_mp.ff меняю значение bg_shock_sound на (0) "(редактор WinHex)" захожу на сервер ошибка common_mp.ff is different from the server, что делаб неправильно? callofduty.ru/wiki/Работаем_с_сырыми_файлами_через_Fast_file вот отсюда скачал common_mp.ff все нормально работает файл нет звука с флеш!

#34 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 23 August 2011 - 16:02

Прочитав четыре раза, наконец-то понял. Рекомендую пользоваться запятыми.

different from server означает несоответствие размеров. Необходимо подгонять размер. В cod4 с этим ахтунговые проблемы кстати =)
Размещенное изображение

#35 Slepoy

Slepoy

    Рядовой

  • Рядовые
  • 2 Сообщений:

Отправлено 24 August 2011 - 12:37

как тогда ты подганял размер?)

#36 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 24 August 2011 - 15:50

Способ абсолютно рандомный. Задача - при запаковке получить размер меньше или равный дефолтному. Для этого необходимо править значение того или иного байта. Проще всего править тот же shock файл, а точнее переменные этого файла, которые уже не используются. И меняем, допустим, букву "w" на "q", пакуем и смотрим размер. И так до тех пор, пока размер при запаковке не станет меньше. Кароче сплошное гадание. Как правило такая порнуха занимает от 10 до 30 минут.
Размещенное изображение

#37 *MORDA

*MORDA

    Рядовой

  • Рядовые
  • 7 Сообщений:

Отправлено 18 January 2012 - 00:07

Еще вопрос, хоть тема и мертвая, на вики есть тутор по редактированию эффектов на картах (туман, дымка). Все подробно расписано про mp_strike, делал по аналогии с mp_crossfire, вроде как все верно, но там нету многих переменных setdvar, только та, что касается карты. Оставляю без них, компилирую, запускаю - стабильный вылет, хотя вроде как оставлял место, а потом еще заполняля в хексе нулями.

#38 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 21 January 2012 - 10:32

2 раза прочитал и так и не понял в чём проблема. Функция для создания фога на карте всегда одна и та же - setExpFog. Комментируем её, убиваем проблемы между аргументами и всё, фога нет. Setdvar можно вообще не трогать, я не заметил разницы между значениями переменных r_glowbloomintensity. Раве что значения компаса можно подправить, которое я указал.
Размещенное изображение

#39 *MORDA

*MORDA

    Рядовой

  • Рядовые
  • 7 Сообщений:

Отправлено 21 January 2012 - 15:46

Спасибо! Всякая мелочь на карте так же убивается (бумага, пыль) пробелами, но вот на кросфайре это не выгорело.
Еще такая просьба, выложить кросфайр в сеть можно?

#40 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 21 January 2012 - 17:10

можно

http://rghost.ru/36019979
Размещенное изображение




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей