Перейти к публикации

Welcome to Call of Duty Black Ops , Call of Duty: Modern Warfare 3, COD2, COD4, COD4, MW2, Call of Duty War, CallofDuty Black Ops - В России!





- - - - -

[Тех поддержка]Open Warfare mod CoD 4&CoD WaW


  • Вы не можете создать новую тему
  • Please log in to reply
1144 replies to this topic

#1 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 12 July 2009 - 11:26

Размещенное изображение

Статьи по моду
Полный список всех изменений читайте в статье http://www.callofdut...mod-v1.6.3.html

Здесь читаем основы по моду OpenWarfare - какие конфиги за что отвечают, как запустить мод
FAQ

Название файла: OpenWarfareMW 1.6.5.2328 Russian Final
Загрузил: DiSo
Загружено: 28/02/2009
Раздел: Моды COD4
Скачать


Название файла: OpenWarfareWaW 1.6.5.1394 Russian Final
Загрузил: DiSo
Загружено:  28/02/2009
Раздел: Моды CoD WaW
Скачать



Скачать текущие версии исходников мода можно здесь
здесь смотрим пошагово что и как делать чтобы скачать исходники
cod4 - http://openwarfaremo...i...f=74&t=2218
cod5 - http://openwarfaremo...i...f=75&t=2228


настроенные конфиги сервера 1.6.5 Doctor и файлы мода
сервер - набор рангов до 55 сразу все оружие доступно, набор до 10 престижа. т.е сервер ранговый с custom слотами (т.е как на обычном сервере)
замена скинов униформы арабов - нет красных кепок и черной одежды
openwarfare1.6.5.zip
Размещенное изображение

#2 Phantom

Phantom

    Рядовой

  • Рядовые
  • 13 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 08 July 2009 - 23:03

Это своеобразный конструктор модов.С его помощью вы сможите по своему желанию настроить конфигурацию своего сервера.В него входят множество конфигов со всеми переменными касающимися COD4 MW.И многое другое.
Размещенное изображение

Размещенное изображение

#3 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 10 July 2009 - 21:54

Отличный мод.

поставил недавно, сервер работает с этим модом 5.07.09

огромный плюс - есть кастом(быстрые) классы и при этом сохраняется возможность редактирования перков и аттачментов в конфигах сервера
кастом класс можно отредактировать не выходя из игры
очень неплохая голосовалка в конце игры
мод не конфликтует ни с одной кастом картой из имеющихся на сервере (протестировано около 30-40 карт)
система PowerRang
неплохо продуманная система настройки сервера, настраивается практически любой элемент HUD как в игре, так и в меню
неплохо продумана панель администратора сервера(в игре)
мод не изменяет стрельбу из оружия (нет ощущения что, что-то не то как в awe ace eXtreem) - хотя в принципе если что-то напрягает - всегда можно почистить от настроек оружия файл z_openwarfare.iwd

скачать с сайта разработчика
http://openwarfaremo...d...l&df_id=232

http://openwarfaremo...3565d759268e5f2


оригинальная статья о моде
http://openwarfaremo...i...f=20&t=2318

#4 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 July 2009 - 10:05

Руссифицированны кофиги gameplay

Скачать ТУТ 


выложи их здесь в аттаче, либо текстом, если конечно это не "тупой" машинный перевод статьи о моде как у вас на форуме

#5 korsika

korsika

    Старший прапорщик

  • Младшие офицеры
  • PipPip
  • 294 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 July 2009 - 18:23

Руссифицированны кофиги gameplay

Скачать ТУТ 

Offtopic
невежливо это к своему языку, называя кривой машинный перевод русификацией

Док, ты как в воду смотрел :lol:


все это хорошо, если сей мод можно было бы стыковать с ранговым сервером, а так, он опоздал на 2 года, думаю будет над чем подумать автору, когда появится MW2 :)

#6 Phantom

Phantom

    Рядовой

  • Рядовые
  • 13 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 14 July 2009 - 12:31

выложи их здесь в аттаче, либо текстом, если конечно это не "тупой" машинный перевод статьи о моде как у вас на форуме




В аттач архив не вставляется,а текстом это займет несколько страниц.
Размещенное изображение

Размещенное изображение

#7 nachkar

nachkar

    Рядовой

  • Рядовые
  • 23 Сообщений:

Отправлено 15 July 2009 - 21:20

Решил опробывать его, но вот столкнулся с проблемой AACP.
в конфиге advancedacp.cfg ставлю set scr_aacp_enable "1" и set scr_aacp_guids_access_1 "bc855d0279194a9678e4eed3600ef7e9=maps,players,rulesets,admin", но нет никакой админке, может еще где что поменять?

#8 Test

Test

    Рядовой

  • Рядовые
  • 9 Сообщений:

Отправлено 15 July 2009 - 21:55

Поставил себе очень доволен, но от незадача.. в прыжке убирается оружие. Наверняка кто-то знает, как пофиксить, что бы оружие оставалось, как в класике и можно было стрелять...

#9 nachkar

nachkar

    Рядовой

  • Рядовые
  • 23 Сообщений:

Отправлено 16 July 2009 - 21:46

Поставил себе очень доволен, но от незадача.. в прыжке убирается оружие. Наверняка кто-то знает, как пофиксить, что бы оружие оставалось, как в класике и можно было стрелять...


в файле configs\gameplay\other.cfg


//******************************************************************************
// ANTI BUNNY-HOPPING AND ANTI DOLPHIN-DIVE OPTIONS
//******************************************************************************
// Controls the type of anti bunny-hopping that should be enabled
// 0 = Disabled (default)
// 1 = The player's weapon will lower every time the player jumps.
// 2 = The player's weapon will lower if the player performs a second jump within
// one second of the last jump.
// 3 = The player's aim will shift instead of the weapons being disabled.
// 4 = The player's aim will shift if the player performs a second jump within one
// second of the last jump. 
set scr_enable_anti_bunny_hopping "0"

#10 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 17 July 2009 - 14:34

Цитата(nachkar @ 15.07.2009 - 23:20) Решил опробывать его, но вот столкнулся с проблемой AACP.
в конфиге advancedacp.cfg ставлю set scr_aacp_enable "1" и set scr_aacp_guids_access_1 "bc855d0279194a9678e4eed3600ef7e9=maps,players,rulesets,admin", но нет никакой админке, может еще где что поменять?

С этой панелью "головная боль" настроить пока не смог

нашел инфу на форуме мода (нужна регистрация вроде)
http://openwarfaremo...i...9a&start=10


Fragen zum Mod
ok, nicht wirklich Deine Schuld, dass es nicht funzt. Der Fehler steckt in dieser Zeile:


set scr_aacp_guids_access_1 "12345678=maps,players,rulesets,admin"
und das auch nur, weil die Beschreibung auf Englisch und Deutsch alles andere als verständlich ist (das habe ich nicht wirklich nochmal kontrolliert). Statt maps, players, usw. sollten da die Werte stehen, die Du selbst weiter unten definiert hast. Konkret muss das wie folgt aussehen:
[code]
 set scr_aacp_guids_access_1 "12345678=ldm,edm,nxm,rtm,ftm,pnt,sck,kck,ban,brn,exp,kll,sws,swt"[/code]

oder aber, damit es wie von Dir angegeben funktioniert, einfach die Standardwerte, wie in meiner Config, stehen lassen.

Hintergrundinfo:
[code]
 set scr_aacp_load_map_access_code "maps"
 set scr_aacp_end_map_access_code "maps"
 set scr_aacp_next_map_access_code "maps"
 set scr_aacp_restart_map_access_code "maps"
 set scr_aacp_fast_restart_map_access_code "maps"
=> hiermit kann man eigene Bezeichungen/Abkürzungen vergeben, die dann in der scr_aacp_guids_access_1 "maps" eingetragen werden. Wenn die alle maps heißen, reicht auch die Angabe von maps. Dann bekommt man alle Berechtigungen auf einen Schlag.

Möchte man das aber genauer einstellen, z.B. für verschiedene Admins unterschiedlich, dann gibt man den Teilen eigene Kürzel. Bei Dir steht z.B.
 set scr_aacp_load_map_access_code "ldm"
 set scr_aacp_end_map_access_code "edm"
 set scr_aacp_next_map_access_code "nxm"
 set scr_aacp_restart_map_access_code "rtm"
 set scr_aacp_fast_restart_map_access_code "ftm"
So könnte man einem Spieler mittels set scr_aacp_guids_access_1 "1234567890=ldm,nxm" nur zwei Berechtigungen geben, wogegen set scr_aacp_guids_access_2 "0987654321=ftm,ldm,nxm" noch eine mehr (oder ganz andere bekommen würde).

Das ganze funktioniert auch mit eigenen, sprechenden Abkürzungen:
 set scr_aacp_load_map_access_code "map_laden"
 set scr_aacp_end_map_access_code "map_beenden"
 set scr_aacp_next_map_access_code "nexte_map"
 set scr_aacp_restart_map_access_code "Horst"
 set scr_aacp_fast_restart_map_access_code "Waldemar"

 scr_aacp_guids_access_2 "0987654321=map_laden,map_beenden,nexte_map,Horst"

 

#11 nachkar

nachkar

    Рядовой

  • Рядовые
  • 23 Сообщений:

Отправлено 17 July 2009 - 14:46

С этой панелью "головная боль" настроить пока не смог

нашел инфу на форуме мода (нужна регистрация вроде)
http://openwarfaremo...i...9a&start=10

Оказалось все намного проще :lol:
нужно еще зайти в игре в управление-> управление в сетевой игры и назначить кнопку на вызов AACP, там же на снятие/установку глушителя и ACOG'a, и еще несколько доп клавиш.

ps: В файле еще есть папка extras. Час убил думая, что это. В папке:

1) nogansway - дефолтный мод убирающий покачивание для снайперок и ACOG

2) sniper -тот же мод, что и nogansway + увеличина дальнобойность снайперок. IMHO, бьют на безгранично, без него на снайперских картах пули не долетают.

2) thecompanyhub- мод с измененными характеристиками оружия (более реалистичны).

#12 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 17 July 2009 - 18:02

С этой панелью "головная боль" настроить пока не смог

нашел инфу на форуме мода (нужна регистрация вроде)
http://openwarfaremo...i...9a&start=10

Оказалось все намного проще :lol:
нужно еще зайти в игре в управление-> управление в сетевой игры и назначить кнопку на вызов AACP, там же на снятие/установку глушителя и ACOG'a, и еще несколько доп клавиш.

ps: В файле еще есть папка extras. Час убил думая, что это. В папке:

1) nogansway - дефолтный мод убирающий покачивание для снайперок и ACOG

2) sniper -тот же мод, что и nogansway + увеличина дальнобойность снайперок. IMHO, бьют на безгранично, без него на снайперских картах пули не долетают.

2) thecompanyhub- мод с измененными характеристиками оружия (более реалистичны).


По ссылкам что я давал - можно сделать привязку возможных команд из админпанели - каждому конкретному гуиду - причем не все "скопом"(maps) а что-то конкретное

за свои изыскания спасибо - у меня не хватило мозга залезть в настройки игры


кому интересно бинды мода
версия 1.6.0
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind advancedacp" //бинд на админпанель
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind attachdetach" //бинд на снятие аттачмента с оружия
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind objectdrop" // сбросить объект
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind unjam" // Unjam ? починить оружие
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind bandage" // наложить повязку
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind zoomout" // зуммировать(приблизить для снайперок)
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind zoomin" // удалить для снайперок
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind calltimeout" // запросить таймаут
bind ваша кнопка "openScriptMenu modkeybind cyclefpslag" // лагомер+фпс


Размещенное изображение

==========================

Кто юзал thecompanyhub - отпишите ощущения

#13 nachkar

nachkar

    Рядовой

  • Рядовые
  • 23 Сообщений:

Отправлено 17 July 2009 - 21:07

Кто юзал thecompanyhub - отпишите ощущения


Точно не могу сказать про убойность и разброс, но G36 чудовищно уводит ввверх, G1 автоматические режим, и пулеметов(кроме RPD) увеличенна ~в2 раза емкость боеприпасов,вот тут подробнее, правда на буржуйском Присоединенный файл  TheCompany_Weapons_MW.pdf   55.79К   122 Количество скачиваний

#14 Test

Test

    Рядовой

  • Рядовые
  • 9 Сообщений:

Отправлено 19 July 2009 - 12:04

большое спасибо за помощь nachkar ))
сижу и кумекаю, как бы настроить еще нормально аптечки не берется они сцук )) может кто подскажет))?
и вот еще вопрос.. в редиме захват флага не ясно все же, как вернуть влаг свой на базу.. если раунд доходит до конца он возвращается точно, но как руками вернуть его ..хз не понятно. И до скольки нужно держать флаз в режиме Удержания флага.. офки идут, но сообщение, что флаг удержан нету

#15 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 19 July 2009 - 20:38

большое спасибо за помощь nachkar ))
сижу и кумекаю, как бы настроить еще нормально аптечки не берется они сцук )) может кто подскажет))?
и вот еще вопрос..

в редиме захват флага не ясно все же, как вернуть влаг свой на базу.. если раунд доходит до конца он возвращается точно, но как руками вернуть его ..хз не понятно. И до скольки нужно держать флаз в режиме Удержания флага.. офки идут, но сообщение, что флаг удержан нету


аптечки используются по клавише F
тебе необходимо настроить сброс аптечек после смерти, и количество аптечек которое может нести игрок
openwarfare/configs/gameplay/healthsystem.cfg

//******************************************************************************
// Mod : OpenWarfare... An open source mod for the Call of Duty series
// Website : http://openwarfaremod.com/
//******************************************************************************
// VISUAL EFFECTS OPTIONS
// ALL VARIABLES WORK IN RANKED AND UNRANKED MODES
//******************************************************************************
// PLEASE REMEMBER TO UNCOMMENT THE LINES BY REMOVING THE DOUBLE SLASHES (//)
// WHEN CHANGING A VALUE. PLEASE DO NOT UNCOMMENT LINES SET TO DEFAULT VALUES.
//******************************************************************************

// Player's health
// Allowed values: 1-500
// Default for non-hardcore: 100
// Default for hardcore: 30
// Default for odlschool: 200
set scr_player_maxhealth "100" //42

// controls the health regeneration method to use during the game when a player takes damage.
// 0 = Disabled
// 1 = Stock method (default): The player doesn't regenerate the health until certain time has passed.
// Once this time has passed the player's health is fully regenerated in one chunk.
// 2 = OpenWarfare method: The health regeneration is much more progressive taking into account the
// amount to regenerate a complete life and the damage taken.
set scr_healthregen_method "1"

// Time to regenerate 100% of the player's health
// Allowed values: 0-120 (default is 5)
// время в течение которого здоровье восстанавливается на 100%
set scr_player_healthregentime "8"

// Plays a pain sound when the player takes damage
// 0 = Disabled (default), 1-10 = Chance of the player to make a sound (the higher the number the lower the chance)
// звук боли, вкл=1 выкл=0
set scr_health_pain_sound "0"

// Plays a sound whenever the player dies
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// звук умирания, вкл=1 выкл=0
set scr_health_death_sound "0"

// Plays breathing sounds whenever a player has taken damage and the player's health is not full
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// звук "тяжелого" дыхания при получении дамага, вкл=1 выкл=0
set scr_health_hurt_sound "0"

// Displays a health bar on screen showing the player's current health
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// отображание хелсбара(полоска здоровья), вкл=1 выкл=0
set scr_healthsystem_show_healthbar "1"


//******************************************************************************
// BLEEDING OPTIONS опции кровотечения
//******************************************************************************
// Controls whether players will bleep when taken damage (damage from falls do not cause bleeding).
// The higher the setting the slower a player bleeds.
// 0 = Disabled (default), 0.1-15.0 = Enabled (bleeding rate)
// включить кровотечение, скорость кровотечения 0.1-15.0 вкл
set scr_healthsystem_bleeding_enable "0"

// Percent of health a player must lose before bleeding begins when bleeding is enabled.
// 0 = Player will start bleeding when damaged (default)
// 1-99 = Percent of health
// процент утраты здоровья после которого начинается кровотечение
// set scr_healthsystem_bleeding_percentage "0"

// Displays a bleeding icon in the middle of the screen when player is bleeding
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// включить инконку кровотечения
set scr_healthsystem_bleeding_icon "0"


//******************************************************************************
// BANDAGING OPTIONS опции первой помощи(перевязка)
//******************************************************************************
// Sets the starting amount of bandages for a player when players can bandage themselves
// or bandage a teammate (medic role)
// Allowed values: 1-5 (default is 3)
// установить количество аптечек, после которого можно лечить тимейта или себя(?)
// set scr_healthsystem_bandage_start "3"

// Sets the max amount of bandages a player can carry as the players will be able to pick
// bandages from health packs (when enabled)
// Allowed values: 1-5 (default is 5)
// максимальное количество аптечек которое может нести игрок
// set scr_healthsystem_bandage_max "5"

// Allows player to bandage self when bleeding (stop bleeding does not heal)
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// разрешить перевязку для остановки кровотечения, не восстанавливает общий уровень здоровья
// set scr_healthsystem_bandage_self "1"

// Sets the amount of time (seconds) it takes for a player to fully bandage
// Allowed values: 2-10 (default is 3)
// время на перевязку
// set scr_healthsystem_bandage_time "3"


//******************************************************************************
// MEDIC OPTIONS
//******************************************************************************
// Enables the medic role (allows healing self, teammate and/or bandaging teammate)
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// разрешить медиков (могут лечить себя, тимейтов, а также перевязывать тимейтов)
// set scr_healthsystem_medic_enable "0"

// Allows player to bandage teammate if teammate is bleeding
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// разрешить перевязку тимейта, при кровотечении
// set scr_healthsystem_medic_bandaging "1"

// Allows player to heal teammate if teammate's health is below max health
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// разрешить лечить тимейта если уровень здоровья тимейта немного ниже максимума
// set scr_healthsystem_medic_healing "1"

// Allows player to heal self if player's health is below max health
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// разрешить лечить себя если уровень здоровья тимейта немного ниже максимума
// set scr_healthsystem_medic_healing_self "1"

// Sets the amount of health one bandage can give a player on a full heal
// Allowed values: 1-scr_player_maxhealth (default is 25)
// процент восстановления здоровья медиком за раз
// set scr_healthsystem_medic_healing_health "25"

// Sets the amount of time (seconds) it takes to fully heal player. Players can
// stop the process early to partially heal but will still lose bandage.
// Allowed values: 2-10 (default is 3)
//время затрачиваемое на полное излечение
// set scr_healthsystem_medic_healing_time "3"

// Allows a player to use a bandage from a teammate to heal or bandage the teammate
// if he has no bandages. This is great if players can not heal or bandage themselves.
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// set scr_healthsystem_medic_take_bandage "0"

// Displays the bandaging/healing icon when player is bandaging or healing
// 0 = Disabled, 1 = Enabled (default)
// отображать иконку лечения
// set scr_healthsystem_healing_icon "1"


//******************************************************************************
// HEALTH PACK OPTIONS
//******************************************************************************
// Enables health packs. Health packs are dropped when a player dies.
// включить аптечки. падение аптечек после смерти
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled, 2 = Enabled (healthpacks glow)
set scr_healthsystem_healthpacks_enable "0"

// Sets how long (in seconds) a health pack will stay in the map before disappearing
// Allowed values: 30-300 (default is 60)
// время в течение которого атпечки "лежат" на карте
// set scr_healthsystem_healthpacks_timeout "60"

// Sets the amount of health one health pack will give a player when picked up
// Allowed values: 1-scr_player_maxhealth (default is 25)
// количество здоровья которое даст одна аптечка при использовании
// set scr_healthsystem_healthpacks_health "25"

// If enabled, selects a random amount of health between 1 and the amount set
// by scr_healthsystem_healthpacks_health to add to the players health.
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// рандомное восстановление здоровья при использовании аптечек
// set scr_healthsystem_healthpacks_random_health "0"






по поводу флага
openwarfare/configs/gametypes/capturetheflag.cfg

//******************************************************************************
// GAMETYPE DESCRIPTION
//******************************************************************************
// In Capture the Flag players on both teams need to steal the other team's flag
// and return to their base. Each team will also need to protect their flag from
// being taken as they won't be able to score a point if they return the enemy's
// flag to their base and their own flag is missing.
// Once a team captures
// There are 2 modes for this gametype. In mode 0 the players will be able to
// return their flag when the enemy drops it by touching it. In mode 1, the flag
// will remain on the location where it was dropped and it will be returned
// automatically after 60 seconds if no enemy player captures it again.

два режима -
1=брошенный флаг остается в зоне падения 60 секунд, затем автоматом возвращается
0=флаг подбирается командой
//******************************************************************************
// CAPTURE THE FLAG SETTINGS
// ALL VARIABLES WORK IN RANKED AND UNRANKED MODES
//******************************************************************************
// PLEASE REMEMBER TO UNCOMMENT THE LINES BY REMOVING THE DOUBLE SLASHES (//)
// WHEN CHANGING A VALUE. PLEASE DO NOT UNCOMMENT LINES SET TO DEFAULT VALUES.
//******************************************************************************

// Gametype mode to play (check gametype description)
set scr_ctf_ctfmode "0"



#16 Test

Test

    Рядовой

  • Рядовые
  • 9 Сообщений:

Отправлено 20 July 2009 - 13:01

=Doctor=, суппер сервер будет еще лучше теперь с твоей помощью )) Спасибо )))

Продолжаю курить настройку мода... уперся в какую-то хреноту. Респ в тдм точно так же выглядит, как респ в сд. Т.е. в одном и том же месте постоянно. Мож я чо накосячил. (((

#17 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 20 July 2009 - 17:37

=Doctor=, суппер сервер будет еще лучше теперь с твоей помощью )) Спасибо )))

Продолжаю курить настройку мода... уперся в какую-то хреноту. Респ в тдм точно так же выглядит, как респ в сд. Т.е. в одном и том же месте постоянно. Мож я чо накосячил. (((


Эту переменную проверь

// Force to always use the start spawns. This will ensure that players will spawn
// always on the correct side of the map in no-crossing-sniper-type maps.
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
// set scr_war_forcestartspawns "0"


а вообще если тяжко с английским - то юзай это
http://www.translate.ru/

#18 Test

Test

    Рядовой

  • Рядовые
  • 9 Сообщений:

Отправлено 22 July 2009 - 10:07

Действительно это я перехимичил )) Помогло)0
Гран Мерси )))

п.с. я гуглом пользуюсь для перевода ))

#19 DEMONNN

DEMONNN

    Рядовой

  • Рядовые
  • 11 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 05 August 2009 - 08:21

Поможите чем можИте пжста.

Все конфиги перерыл и никак не могу найти сообщения сервера... Хотелось бы перевести это дело на русский. Ну и при входе на сервер висят как бы правила серванта... Их тоже хоцца облагородить родной речью...
Дико извиняюсь... Нашёл...

Для тех кто не нашёл, путь такой: openwarfare\configs\server - messages.cfg

#20 Slinger

Slinger

    технический спецЫалист

  • Staff
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3131 Сообщений:
  • Пол:Мужской
  • Location:Moscow, Russia

Отправлено 18 August 2009 - 12:17

Название файла: Open Warfare mod CoD4 v 1.6.2
Загрузил: Slinger
Загружено: 18 Aug 2009
Обновлен: 25 Sep 2009
Раздел: Моды COD4

Размещенное изображение
Последняя версия мода для World at War. Если посмотреть credits.txt, то можно найти меня =) Хоть и в несколько покарёженном нике =)

- NEW: Added a variable to control the level of gravity in the game.
- NEW: Clans can have their own logo now during a map load for players to see.
- NEW: Added range finder to binoculars.
- NEW: Added new option to Freeze Tag to instanly unfreeze a player using the
flame thrower or molotovs (a person playing with fire can also
unfreeze enemies!) (WaW only!)
- NEW: Added new features to the visual mover:
- Random Configuration Selector
- Single Configuration Selector
- Use mover guide and mover at same time.
- All gametypes supported!
- Move tanks with the mover guide on maps with tanks already on them (WaW only).
- Can add multiple locations for a single item except for spawns, and hq items
- In mover guide, if player joins a team and then goes back to spectate, then
he will be able to move freely now.
- Write to the games_mp.log the stock coords of an item or all items.
- Added the previous category and previous item commands
- Spawn as many tanks as you like on maps that already
have tanks built into them and use them! (WaW only)
- NEW: Added extra setting to reset the day cycle on new round.
- NEW: New virtual rank system based on player's score.
- NEW: Added variable to control the score given to players for unfreezing teammates.

- CHG: Increased the time to rotate the map when empty to 3600 seconds.
- CHG: Players will not suffer the pulse effect when frozen.
- CHG: The configs/leagues.gsc file has been moved into the rulesets folder inside
the z_openwarfare.iwd to prevent listen servers from failing.

- BUG: Stationary turrets will be removed from maps in Freeze Tag to prevent
players from using them when they are frozen.
- BUG: Frozen players in Freeze Tag will remain frozen when they switch teams.
- BUG: Fixed a few bugs in the visual mover that might or might not have been noticed
in first release.
- BUG: Deactivated map control module when a listen server is started.

Скачать
Размещенное изображение




1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей


    Bing (1)