Перейти к публикации

Welcome to Call of Duty Black Ops , Call of Duty: Modern Warfare 3, COD2, COD4, COD4, MW2, Call of Duty War, CallofDuty Black Ops - В России!





- - - - -

SevLan Dedi Server & Anti Cheat


  • Вы не можете создать новую тему
  • Please log in to reply
82 replies to this topic

#1 Vjrus

Vjrus

    Рядовой

  • Рядовые
  • 15 Сообщений:

Отправлено 01 October 2010 - 18:36

DEL

#2 Devy@tk@

Devy@tk@

    Рядовой

  • Рядовые
  • 1 Сообщений:

Отправлено 12 October 2010 - 06:35

А на стим лицензию возможно какой нибудь АнтиЧит???

#3 Vjrus

Vjrus

    Рядовой

  • Рядовые
  • 15 Сообщений:

Отправлено 12 October 2010 - 18:36

А что VAC уже не катируется...

#4 Vjrus

Vjrus

    Рядовой

  • Рядовые
  • 15 Сообщений:

Отправлено 16 October 2010 - 21:40

Вышло обновление клиента и сервера до версии 1.00, мод "Гонка Вооружений" теперь доступен как обычный ранговый режим, а так же исправленны некоторые баги которые были обнаруженные в ходе тестирования.




Клиент игры снова обновился до версии 1.16, мы подключили мониторинг игр и теперь не нужно ждать поика игр в лобби, а просто выбираете нужную игру в SevLan Edition Scaner и при наличии свободного места у хоста присоединяетесь к игре не важно будь то закрытая игра или это онлайн.



PS.  Удачной Охоты

#5 ROADtoHEAVEN

ROADtoHEAVEN

    Рядовой

  • Рядовые
  • 14 Сообщений:

Отправлено 30 November 2010 - 11:11

Вчера попробывал, понравилось. Надеюсь античит действительно ловит читаков! Буду играть - смареть, если всё бу гуд то уйду сюда насовсем с лицензии, там читерасты достали уже!
Размещенное изображение

#6 Jein

Jein

    Младший сержант

  • Младшие офицеры
  • Pip
  • 147 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 30 November 2010 - 11:22

Вчера попробывал, понравилось. Надеюсь античит действительно ловит читаков! Буду играть - смареть, если всё бу гуд то уйду сюда насовсем с лицензии, там читерасты достали уже!

Если тебя и на лицензии читеры достали - что ж тогда говорить об альтере???   

#7 ROADtoHEAVEN

ROADtoHEAVEN

    Рядовой

  • Рядовые
  • 14 Сообщений:

Отправлено 30 November 2010 - 13:50


Вчера попробывал, понравилось. Надеюсь античит действительно ловит читаков! Буду играть - смареть, если всё бу гуд то уйду сюда насовсем с лицензии, там читерасты достали уже!

Если тебя и на лицензии читеры достали - что ж тогда говорить об альтере???   

вот на альтере они тож есть, но как утверждает SevLan - у них есть античит. Поиграю,посмотрю :)
Размещенное изображение

#8 Cool Lamer

Cool Lamer

    Ефрейтор

  • Рядовые
  • 61 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 28 February 2011 - 10:54

Можно ли у вас поиграть с уже имеющимся клиентом (последние обновления) или нужно именно ваш качать?
Размещенное изображение

#9 neutron

neutron

    Старший лейтенант

  • Младшие офицеры
  • PipPipPip
  • 406 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 May 2011 - 14:19

что мне всегда не нравилось в mw2, так это монополизм, который был навязан официальными разработчиками(они хозяева, тут простительно) и его же подхватил альтеривнет(бесшабашное сборище буржуйских малолеток, во главе с недоумком), а теперь и вы, со своими правилами, что делать, а что не делать админу, тут и буратино понятно, кто делает, тот и устанавливает правила, но учитывать еще нужно, гибкость в их выполнении, т.к. выделенный сервер, это не телевизор, который настроил, поставил и забыл, т.к., никакой мастер сервер не покроет возникшие проблемы на том или ином выделенном сервере, решение проблем, правил, настроек, все делается именно на нем и именно админом, который никогда не поставит сервер, если он функционально кастрирован, он будет искать альтернативу (намек понятен).
если запрещены будут моды, отключение подстволов, оружия и нубоперков приведет к бану сервера, т.к. это уже модификация сервера, а как же быть с b3, manu, это тоже противоречит правилам.
почему бы не придерживаться правил и структуры работы, которая зарекомендовала себя в COD4, без вмешательства в изменение внешнего вида и без привязки клиента к Интернет и последующей обязаловки относительно модификации сервера, если будет так, то выделенный сервер получит признание среди масс, если нет, то глючный сервер альтеривнет будет пользоваться спросом еще долго.
на счет лобби и выхода в него, выделенный сервер по определению от p2p должен быть отлучен, это неприемлемо.

кстати, красиво выполнен логотип, вот только смущают дырки в слове Античит )

#10 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 May 2011 - 15:17

почему бы не придерживаться правил и структуры работы, которая зарекомендовала себя в COD4, без вмешательства в изменение внешнего вида и без привязки клиента к Интернет и последующей обязаловки относительно модификации сервера, если будет так, то выделенный сервер получит признание среди масс, если нет, то глючный сервер альтеривнет будет пользоваться спросом еще долго.

поддерживаю

#11 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 May 2011 - 16:15

1) privat (vip) слот в версии 0.4 не кикает игрока сервера, место изначально зарезервировано под випа

2) кик игрока, настройка по режимам игры и др функции управления сервером и определяю суть dedi сервера. игрок найдет, так или иначе, тот сервер что ему понравится. и будет там играть. (ИМХО мне допустим вообще не нравятся некоторые кастом текстуры на севлане, и поэтому я хотел бы иметь возможность выбора. зумы снайперок, униформы и тп)

3) аналоги b3, mam и тп НЕ нужны, нужна нормальная работа этих надстроек, не пытайтесь объять необъятное. тем более люди уже давно наделали все необходимые плагины. (сделать качественно и полностью вылизать у вас не выйдет - маленькая тима - просто захлебнетесь. но главное что вы продолжаете работать и успешно)

4) античит система всегда использует мастерсервера так или иначе - тут согласен, НО нужна возможность контролировать хотя бы некоторые двары на сервере самому админу. а это как раз и реализуется модами с их принудительной активацией тех или иных переменных

5) карты и тп - так или иначе вам придется придумывать апдейтер для своего клиента. а он действительно нужен.

просьба критику воспринимать как мнение одного из "давнишних" админов, я уже много чего перепробовал. всевозможные моды красивости. улучшатели, и тд. в итоге - как правило прихожу к тем модам которые лишь незначительно изменяют геймпелей и саму игру.

то что игра у вас в той или иной степени переделана - это естественно, каждый идеал видит по своему. поэтому и просят дать возможность админам, реализовать "свой взгляд на прекрасное"

зы лого - ИМХО надпись "античит" не понятно для чего. то что он у вас есть и работает - это хорошо в этом отличие вашей разработки. НО сама подпись античит - просто не в "теме" лого

ззы - критику всегда наводить легко - делать самому сложнее




#12 neutron

neutron

    Старший лейтенант

  • Младшие офицеры
  • PipPipPip
  • 406 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 May 2011 - 19:06

1. кик, бан - нужен, на уровне rcon - это даже не должно подлежать обсуждению (фаервол никто не отменял, все равно кинут или забанят).
2. всякие голосовалки на предмет кика - абсурд, тут согласен, на альтнете используется как вынужденная мера.
3. голосование за следующую карту - вот это не помешает )
4. в настоящий момент, для борбы с матом, bad ники из кракозябр, ники - дубликаты и.т.д. у вас нет, поэтому был задан вопрос по b3 и manu, в любом случае каждый имеет право ставить, то что для него эффективней.
5. про лобби, те кто воют на альтере или дилетанты или задроты, которые не видят разницу между выделенным сервером и p2p, у них одна причина редактировать классы между картами, для этого, как пример взгляните на скрипты openwarfare, где это можно делать в меню не отключаясь от сервера.
6. заниматься аркадой в игре, потому что так решил разработчик, многим не нужно, люди приходят пострелять, а не заниматься задротством, "хакнутый" престиж не должен быть запрещен.

и по поводу самого альтеривнета, меня поразило, что никто из них не имеет опыта из прошлых версий Call of Duty, они постоянно изобретают велосипед с квадратными колесами, взять к примеру меню голосования в конце карты, почти готовое давно есть (мод ACE), еще лучше есть в openwarfare, а про админку можно вообще не упоминать )

#13 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 May 2011 - 19:56

на севлане - аналогично никто не имеет опыта администрирования игр серии callofduty - поэтому и возникает разговор "у нас будут свои двары которые мы вам предоставим". не нужно ничего придумывать - это уложнит вашу задачу. все давно уже есть - просто пытайтесь больше взять из ранее сделанного (как уже выше говорили)

но главное что они пытаются слушать, и реализовать. время покажет. закрываться в ракушке нельзя.

есть вторая проблема люди кто реально им может помочь - такие есть у нас на форуме - пока не изъявили особого желания это сделать. а помощь ребятам действительно нужна, их всего трое-четверо, нехватает людей со знанием

Необходима помощь в подготовке создания выделленного сервера для call of duty 6 на основе sevlan клиента
требуется более-менее знание С++ DirectX API Direct3D API
конкретные задачи можно обсудить в skype. связь big_buka




#14 big_buka

big_buka

    Рядовой

  • Рядовые
  • 9 Сообщений:

Отправлено 21 May 2011 - 21:06

и по поводу самого альтеривнета, меня поразило, что никто из них не имеет опыта из прошлых версий Call of Duty, они постоянно изобретают велосипед с квадратными колесами, взять к примеру меню голосования в конце карты, почти готовое давно есть (мод ACE), еще лучше есть в openwarfare, а про админку можно вообще не упоминать )


изобретать велосипед придется..как минимум из-за того что все эти моды написаны для COD4 COD5(вообще другой движок игры) и ниже...синаксис внутриигровых скриптов изменился.

#15 neutron

neutron

    Старший лейтенант

  • Младшие офицеры
  • PipPipPip
  • 406 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 May 2011 - 21:29

если я написал, есть, то оно есть и работает под cod6, естественно с доработками, но без изобретений!

#16 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 May 2011 - 10:17

требований абсолютно никаких - есть пожелания - а что и как - это уже решать вам

тем более если хотите развивать коммунити севлана - то придется делать моды типа промод и тп



#17 greeen

greeen

    Лейтенант

  • Banned
  • PipPipPip
  • 317 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 May 2011 - 11:25

del
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение

#18 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 May 2011 - 13:23

мод игровой - это то что запускается из отдельной дирректории mods/ubermod. - не является изменением основного геймплея игры

если у вас реализована возможность старта именно НОРМАЛЬНОГО мода из папки mods/... -то это снимет массу проблем о которых ты уже НЕ раз говорил. а админы получат возможность гибкого адмнистрирования



моды надстройки MAM, B3 - то что по сути НЕ является модом, ОНИ лишь следят за игровым процессом по логам, и в какой-то мере позволяют как-то выходить из положения

то что ты имеешь в виду (названные тобой как чит моды) - изменения игрового процесса которые делаются с помощью iwd расположенных в main/

не надо путать себя и других. в том и сложность - что в вашей команде НЕТ администраторов серверов кода - поэтому мы говоря об одном понятии - подразумеваем разные вещи

#19 greeen

greeen

    Лейтенант

  • Banned
  • PipPipPip
  • 317 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 May 2011 - 14:01

del
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение

#20 =Doctor=

=Doctor=

    Генерал-лейтенант

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1851 Сообщений:
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 May 2011 - 14:14


то что ты имеешь в виду (названные тобой как чит моды) - изменения игрового процесса которые делаются с помощью iwd расположенных в main/

не надо путать себя и других. в том и сложность - что в вашей команде НЕТ администраторов серверов кода - поэтому мы говоря об одном понятии - подразумеваем разные вещи


не надо путать нас,ок! если ты видел только альтер дедик (я говорю о код6 так больше пока нет вариантов) и его функционал.то это не значит что у нас подобие. У нас категрически отличается весь процессинг и функционал деда. а то что моды запускаются с iwd.то у нас (возможно и у них) можно запустить через ехес из папки players из обычных конфигов. У нас добавлен патчинг FF Так что как то так!

если у вас реализована возможность старта именно НОРМАЛЬНОГО мода из папки mods/... -то это снимет массу проблем о которых ты уже


Это есть у всех такая возможность и обсуждалась она в данной теме год назад всеми вместе и запуск именно оттуда и происходил.НО как уже устал повторяться, влечет это за собой падение статы!!!


хм - я видел не только дедик у альтера, а у кодуо, код2, код4, код5, код7 - и знаю как разивалась игра и моды.


старт мода из папки mods/ - подразумевает и сохранение статы игрока в другом профиле. вот так это выглядит в код4, код5. Call of Duty 4\players\profiles\Doctor\mods\ - Здесь и лежат mpdata со статой. и НОРМАЛЬНЫЙ запуск подразмевает то что стата для мода хранится отдельно - а не переписывает исходный стандарт

я не претендую на звание программера - я в этом нуль полный. я лишь могу сказать что и как реализовано было ранее, а уже дело программеров - найти выход, если он возможен







0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей