Интервью с Олином на Gamescom 2010
| Tweet |
Работая поочередно с Infinity Ward над серией игр Call Of Duty на протяжении последних нескольких лет, Black Ops будет для Treyarch первой игрой не на тему Второй Мировой. В интервью Джош Олин дразнит нас информацией о том, что ждать от мультиплеера, новой системой патчей и исправлений для игры, и новыми принципами разработки в студии.

Мэтью Рейнольдс: Это первый раз, когда Treyarch работает не над темой "Великой Отечественной Войны" для Call Of Duty. Как к этому отнеслись дизайнеры?
Джош Олин: Вздохнули свободнее. Не потому, что они не любят работать над темой ВОВ. А потому что очень много нераскрытых возможностей по работе над темой Холодной Войны в игре Black Ops. Вы же знаете, мы делаем игры по теме второй мировой уже давно и мы профи по этой теме и получаем кучу удовольствия от этого. Но каждый раз начиная новый проект, мы хотим создавать новые сюжеты и сценарии, создавать игровой процесс нового уровня, до этого невиданный для фанов Call Of Duty. В игре World At War мы создали для этого Тихоокеанский театр военных действий, но теперь в Call Of Duty закончили с Второй Мировой, теперь Call Of Duty стала современной. Так давайте создадим новый жанр, новый игровой процесс - это важно для нас сейчас.
Мэтью Рейнольдс: Были ли использованы дизайнерами элементы сюжетных перипетий, места или типы миссий из Modern Warfare?
Джош Олин: Нет, мы на сто процентов создали свой собственный сюжет, уникальную (правда не настоящую) историю. Мы не собираемся повествовать вам об исторических событиях, мы не собираемся высказывать какие-либо политические взгляды. Всё для того, чтобы была игра для развлечения. И когда вы играете, вы следуете сюжетной линии, она потрясающа, она как американские горки. Это общий сюжет для всей игры, но не настолько общий, чтобы запутать по ходу. Мы не хотим запутать сюжетом.
Мэтью Рейнольдс: Расскажите что-нибудь о многопользовательской игре?
Джош Олин: Вы наверняка видели тизер, породивший множество догадок и предположений. Но цель этого ролика была именно в том, чтобы породить больше вопросов, чем ответов. Мы хотели, чтобы вы фантазировали, предполагали, придумывали и рассуждали теоретически. Я могу сказать, что множество предположений достаточно близки к истине, но также я скажу, что то, что вы видели в тизере - всего лишь вершина огромного айсберга нового мультиплеера, о котором вы даже не догадываетесь. Я уверен, что люди будут точно очень, очень удивлены, когда мы приоткроем завесу тайны многопользовательской игры. Они будут говорить: Ой, ..., мы и не знали, что такое будет!
Мэтью Рейнольдс: Какова степень настройки многопользовательской игры?
Джош Олин: Весьма тщательная. Многое находится в Создании Класса. Очень многое там обновлено и кардинально изменено. Но это не всё. Есть еще моменты, но о них я не могу пока сейчас рассказать. Но это большая часть - которая позволит игроку создать собственного виртуального персонажа, личность, создать игру на свой вкус, и играть как хочется игроку. Мы предоставим игрокам такую платформу.
Мэтью Рейнольдс: Обе игры World At War и Modern Warfare 2 полны ошибок и недоработок в онлайновом режиме. Были ли приняты меры, для того чтобы избежать подобного в новой игре?
Мэтью Рейнольдс: Сможете ли вы выпускать патчи быстрее, или снова всё будет ограничено из-за Xbox Live и PlayStation Network?
Это уж совсем технический вопрос, и довольно скучный. Но в общем - это то, как работают хаки, т.е. изменение переменных на ситемном уровне. Переменные, которые мы не ожидаем, что будут подвергаться изменению. Консоли - закрытые системы, а на ПК у нас античит-технология. На консолях такое было ,когда взломали сертификаты подписей на Xbox.Так что мы ипровизируем. Эти переменные, которые используют хакеры мы заменяем на правельные. Так что сетевые переменные мы можем "хотфиксить". Но большой патч, например, со скриптами и кодом требует большего времени и будет публиковаться как официальное обновление.
Call Of Duty: Black Ops будет выпущен на Xbox 360, PlayStation 3 и PC, 9-го ноября 2010 года (4 квартал).
Олин добавил, что помимо раскрытия информации по мультиплееру Первого Сентября, будет "Еще Одна Вещь", вместе с раскрытием кооперативног орежима перед официальным релизом Девятым Ноября.
Josh Olin ('Call Of Duty: Black Ops')
Wednesday, August 18 2010, 23:42 BST
By Matthew Reynolds, Gaming Editor
Переведено: callofduty.ru















